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ガールズ一覧 イベント一覧 この関連リンク集を編集 キャラ投票など 公式リンク集 ホームページ ブログ ツイッター ラジオ GF(仮)速報 名前 コメント 関連リンク集 ギフトツール gf.xrea.jp 画像ZIP野郎 ガールフレンド(仮)台詞wiki ガールフレンド(仮)徹底考察@ミラーサイト GF(おんぷ)攻略Wikiまとめ【ガルフレ ノート】 ↑が管理人不在状態で丸1年更新停止なんですが…。 -- 名無しさん (2015-10-20 12 13 07) くどいようですが、↑×2の徹底考察は現在停止中です。数日前にユーザー登録(Wiki参加)を試みましたが、返事がありません。もしよろしければ、どなたかミラーを立てていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-22 16 57 48) 徹底考察のミラーを立てておきました。 -- 名無しさん (2015-10-24 00 14 39) ここはあくまで本家のWikiだから(♪)の方は関係ない、と思われたら消していただいても構いません。 -- 名無しさん (2015-12-04 17 00 35) 名前 コメント その他リンク集 2ちゃんねる等:【Ameba】ガールフレンド(仮)キュピチケ***枚目 徒然アフィブログ http //girlsoku.blog.jp/ vs http //gfsoku.blog.jp/ DMM.COMとみせかけてペロペロ催眠へのリンクと思ったか俺だよイタチ http //matome.naver.jp/odai/2136431478597015801 名前 コメント そういえばガルフレのカード画像はコラスレにZIPであった気がする。2413以降の最近のは番号じゃなく識別子そのままだったような気もする。 あと関係ないけど()、DMMスマホゲームはPCのChromeのCtouchプラグイン等ではサードパーティーのクッキーを受け入れる設定にすれば可能 (触手キングダムとインヨウチュウ等で確認(クッソ重いよね)、そろそろ対魔忍ゲームもでるらしくそちらに非常に期待) 以下跡地。公式 https //s.amebame.com/#board/topic/8185294080 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1387812932/ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10804/1387676191/ [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 1 日野奏恵 2 伊勢崎郁歩 公式 3 林田たまき 4 島田泉 公式 5 鍋島ちより 公式 6 小倉愛 7 岩本樹 こちらの準備は全て終わっている。貴様の装備も揃えておいた。あとは互いの検討を祈るとしよう…戦場でメリークリスマス、だな。 8 前田彩賀 公式 9 皆藤蜜子 公式 10 遠山未涼 公式 11 伊勢谷里都 12 水野楓夏 公式 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 13 岸田稚慧 http //i.imgur.com/nEmzF5U.png http //i.imgur.com/uRGsofy.png 14 小泉由佳 公式 15 緒川唯 公式 16 江藤くるみ http //i.imgur.com/uZ5Ecoo.jpg http //i.imgur.com/qy7eQns.jpg 17 東野梓 http //i.imgur.com/uzhBzWY.jpg http //i.imgur.com/prWgQup.jpg 18 早見英子 公式 19 桐山優月 公式 20 柊真琴 公式 21 神崎ミコト http //i.imgur.com/3DjELuw.jpg http //i.imgur.com/Yz86M59.jpg 22 円城寺小菊 公式 23 西野彩音 24 長谷川美卯 http //i.imgur.com/3iTxY8a.jpg http //i.imgur.com/aHRaBD0.png [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 25 川上瀬莉 公式 26 成瀬まなみ 27 一色愛瑠 公式 28 五代律 29 竜ヶ崎珠里椏 先輩、チッス!今日の予定はどうすか?その、クリスマスだし、アタシはヒマで…あ、これ?これはその、プレゼントを…や、途中で見かけたんで、なんとなくで! 30 上条るい http //i.imgur.com/eawsiP5.jpg http //i.imgur.com/kfQ3Ftn.jpg 31 南條クミコ 32 赤瀬川摩姫 公式 33 雪風真弥 http //i.imgur.com/SqLnnF7.jpg http //i.imgur.com/EGprKfk.jpg 34 李春燕 公式 35 羽鳥晶 http //i.imgur.com/q9vBBZH.jpg http //i.imgur.com/y6o1zV9.jpg 36 林田希羅 公式 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 37 綾小路美麗 http //imgur.com/IM452B3 http //imgur.com/ranuzBE 38 皆口英里 39 山田はな http //i.imgur.com/YGU8Eo8.png http //i.imgur.com/j0UrKaf.png 40 高崎瑠依 公式 41 新垣雛菜 http //i.imgur.com/DMiQwiR.jpg http //i.imgur.com/pCpfZua.jpg 42 八束由紀恵 http //i.imgur.com/i1QOkYm.png http //i.imgur.com/rswpV9e.png 43 櫻井明音 http //i.imgur.com/Wa7PoL0.jpg http //i.imgur.com/GqQ4H0e.jpg 44 山野こだま 公式 45 白鳥詩織 http //i.imgur.com/mgNwClP.jpg http //i.imgur.com/gctAmkP.jpg 46 ユーリヤ・ヴャルコワ 公式 47 新田萌果 http //i.imgur.com/2psTXgT.jpg http //i.imgur.com/FYiP1lR.jpg 48 南田七星 http //i.imgur.com/AnCpnBe.jpg http //i.imgur.com/4UzE32h.jpg [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 51 正岡真衣 クリスマス http //i.imgur.com/bTKXDx0.jpg http //i.imgur.com/x43Bed4.jpg バレンタイン http //i.imgur.com/VFL8OiU.jpg ホワイトデー http //i.imgur.com/mvMeoc4.jpg http //i.imgur.com/rcjGoY8.jpg 50 重藤秋穂 公式 51 見吉奈央 http //i.imgur.com/MIKJ44i.jpg http //i.imgur.com/Q2jWnmR.jpg 52 黒川凪子 公式 53 小野寺千鶴 54 熊田一葉 公式 55 掛井園美 http //imgur.com/5I76yVF http //imgur.com/0SAPVQz 56 大山真由里 http //i.imgur.com/BSEzQEn.jpg http //i.imgur.com/ntOn5hr.jpg 57 玉井麗巳 http //gyazo.com/034b4d16760ad24c58040456be3c5a68.png http //gyazo.com/f61848ec7ef52092a54f9c8538f296a4.png 58 優木苗 はい、[名前]先輩プレゼントです♪アミグルミと、手袋を編んでみました~?・・・はい、手編みですよ~ これは、ほら・・・私のとお揃いにしてみました~♪ 59 東雲レイ 公式 60 湯川基世 公式 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 61 小日向いちご 公式 62 ミス・モノクローム 公式 63 姫島木乃子 サーバーダウンでクリスマスイベントが中止…縁起でもない事を言うな?…いやいや、それぐらいのトラブルも覚悟してだね…ああ、一応あれだ、メリークリスマスだね。 64 クロエ・ルメール http //i.imgur.com/8EZF3ZZ.jpg http //i.imgur.com/Vwk55zM.jpg 65 椎名心実 公式 66 月白陽子 公式 67 村上文緒 公式 68 霧生典子 http //gyazo.com/3bb5c860fb9e4f9c4f3e0f0e6bfc8e7b.png http //gyazo.com/d2fe86c4333266fcef889973d24a12dd.png 69 古谷朱里 公式 70 戸村美知留 http //i.imgur.com/wgKOvvt.jpg http //i.imgur.com/BRhXgcP.jpg 71 佐伯鞠香 http //i.imgur.com/nLJSrUd.jpg http //i.imgur.com/r9Kln3z.jpg 72 夢前春瑚 公式 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 73 飛原鋭子 ふむ、クリスマスか。あまり縁は…これからパーティを?そうだな、呼ばれて断るものでもないし、いいよ。ああ、おかしな格好はやめてくれよ? 74 不知火五十鈴 http //i.imgur.com/oAmoXje.png http //i.imgur.com/2kXRs6n.png 75 望月エレナ 公式 76 鈴河凜乃 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4760742.bmp http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4760743.bmp 77 笹原野々花 http //i.imgur.com/jYkZZje.jpg http //i.imgur.com/kDKhPK9.jpg 78 神楽坂砂夜 http //i.imgur.com/1s9iaNe.jpg http //i.imgur.com/wCZAmyq.jpg うん?一緒にクリスマスを?あら…ほかに過ごす子がいるんじゃない?…今更そんなことも野暮かしらね。いいわよ、一緒に行きましょうか。 79 春宮つぐみ http //i.imgur.com/nzYKgnV.jpg http //i.imgur.com/F46JiPi.jpg 80 螺子川来夢 http //i.imgur.com/y4AKPmf.jpg http //i.imgur.com/uxxvAIG.jpg 81 宮内希 公式 82 久保田友季 http //gyazo.com/b96965beb4ae10d91c572151d133261a.png http //gyazo.com/662607b9a4e5dff2440dd97fc16b800c.png 83 荒井薫 http //gyazo.com/88c4f5a3b315f578a7b0baab74aa4b00.png http //gyazo.com/f7239c323b4ceb4dcb6e7f808361ad1c.png 84 音羽ユリ 公式 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 85 浅見景 http //i.imgur.com/ZXmAfji.jpg http //i.imgur.com/N7nBYbq.jpg 86 芹那 公式 87 吉川繭子 88 三科果歩 公式 [名前]先輩〜、お待たせしました〜クリスマス限定パンが焼きあがりましたぁ。 89 吉野屋先生 90 文緒&エレナ 90_ エレナ&文緒 91 鞠香&ミコト 91_ ミコト&鞠香 92 橘響子 http //i.imgur.com/XhCqk6n.jpg http //i.imgur.com/0QwUuwe.jpg 93 弓削楓 94 宮子 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 95 ゆの 96 宮子&ゆの 96_ ゆの&宮子 えっと、あのメリークリスマスです。今日はクリスマス交流会ということで、またよろしくお願いしますね。それじゃ…って、あれ、宮ちゃ~ん? 97 鴫野睦 公式 98 森園芽以 http //i.imgur.com/688d3K9.png http //i.imgur.com/ZbjNoaE.png 99 葉月柚子 http //i.imgur.com/WzIqF4x.jpg http //i.imgur.com/zYgxUDT.jpg 100 九重忍 http //i.imgur.com/jgFrqSI.jpg http //i.imgur.com/th8Gj3t.jpg 101 朝比奈桃子 公式 102 畑山政子 おう、メリクリー… 若者言葉? いいだろ別に。そこまで年じゃないぞ?…今年もクリスマスはこんな感じかぁ。 もう仕方ない、朝まで飲むぞ、ほら! 103 加賀美茉莉 http //i.imgur.com/des0ld5.jpg http //i.imgur.com/hh5nTlA.jpg 104 甘利燈 公式 105 ミス・モノクローム&来夢 [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 105_ 来夢&ミス・モノクローム http //i.imgur.com/y6EwIFR.png http //i.imgur.com/FTK4Y5A.png 106 乃莉 公式 107 なずな 108 乃莉&なずな https //ssl-ustat.amebame.com/exc/1387926992434/ecZ7j.jpg?width=1570 https //ssl-ustat.amebame.com/exc/1387927109426/rA2LB.jpg?width=1570 109 石田いすき メリークリスマス~♪はい、○○くんへプレゼント。 なに?って化石発掘セットだよ~ これでまた、一緒に発掘して遊ぼうね♪ 110 夏目真尋 http //i.imgur.com/c5xAPbw.jpg http //i.imgur.com/f7Bhq8D.jpg 111 天都かなた http //i.imgur.com/vM89o9a.jpg http //i.imgur.com/QWfHZIy.jpg 112 有栖川小枝子 公式 113 君嶋里琉 公式 114 真尋&つぐみ 114_ つぐみ&真尋 115 時谷小瑠璃 http //i.imgur.com/NDr4bSe.jpg http //i.imgur.com/yCWHCpD.jpg [部分編集] No 名前 一度きりログインメッセージ 116 三嶋ゆらら 公式 117 押井知 公式 118 心実&野々花 公式? 118_ 野々花&心実 公式? 119 白瀬つづり 公式 120 風町陽歌 http //i.imgur.com/3aD4ixn.jpg http //i.imgur.com/mrznqeC.jpg 121 相楽エミ 公式 122 千代浦あやめ http //i.imgur.com/hwPFf4Q.jpg http //i.imgur.com/X2pcOMj.jpg 123 栢嶋乙女 http //gyazo.com/bfc7d3ada39ff422ec5acea380bc6ace.png http //gyazo.com/e1db9bcb3f3e12e5ae289b174739b91f.png 124 川淵一美 125 芙来田伊吹 126 麗巳&忍 https //ssl-ustat.amebame.com/exc/1387922970243/vRDLb.jpg?width=1570 https //ssl-ustat.amebame.com/exc/1387923024831/4uMBJ.jpg?width=1570 127 芽以&秋穂 http //i.imgur.com/IeLAyOY.png http //i.imgur.com/yEYO8od.png 127_ 秋穂&芽以 覚えてれば上記予約以外の誰かを2垢分埋めます。 -- 通りすがり 本命ガール 声援レベルmaxになると予想 -- 名無しさん (2013-12-24 23 43 27) レア度関係ないのかな…? -- 名無しさん (2013-12-25 04 36 23) ゆきえが本スレと避難所にいたけど同じなので、カードの種類とか仲良しの進展どちらかとかは関係なさそう。昨日の鯖落ちといいこの運営もうだめぽ。でもきのこ抱きまくらは欲しかったなー http //i.imgur.com/rp1C39K.jpg -- 通りすがり (2013-12-25 05 03 27) 名前 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 IP編集制限解除用 0 (0%) その他 投票総数 0
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A list of general icons that can be used within the Wiki Port of entry use #ref(Poe.jpg,image Icon) Article/page link needs data. use #ref(Question_icon.png,image Icon) Anchorage use #ref(Icon_anchor.png) Marina use #ref(Icon_marina.png) Marina use #ref(Marina_icon.png) Repairs/Service use #ref(Repairs_icon.png,image Icon) use #ref(Greenflag_icon.png,image Icon) use #ref(Redflag_icon.png,image Icon) use #ref(Rosette_icon.png,image Icon) use #ref(Star_icon.png,image Icon) use #ref(Tick_icon.png,image Icon) Recommended use #ref(Recommend_icon.png,image Icon) Shopping use #ref(Shopping_icon.png,image Icon) Garbage disposal use #ref(Garbage_icon.png,image Icon) Photo use #ref(Photo_icon.png,image Icon) POI (Point of interest) use #ref(POI_icon.png,image Icon) Chart use #ref(Chart_icon.png,image Icon) GPS use #ref(World_icon.png,image Icon) Weather use #ref(Weather_icon.png,image Icon) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sailboat_icon.png) Sailboat (for GoogleMaps) use #ref(sailboat_icon.png,image Icon) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sailboat_small_icon.png) Small Sailboat (for GoogleMaps) use #ref(sailboat_small_icon.png,image Icon) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sailboat_smallest_icon.png) Smallest Sailboat (for GoogleMaps) use #ref(sailboat_smallest_icon.png,image Icon)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/187.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Geog Image Map Shader』は、多くのラスタ地理空間データ形式で画像を読み込んでジオリファレンスする事が出来ます。つまり、航空写真や衛星写真の読み込み時に使用する事が出来ます。ジオリファレンスとは、ジオリファレンス(地理参照)情報が画像と共に入手可能である限り、惑星上の正確な地理的位置に画像を配置する事を意味します。但し、ノードがベクトル画像に未対応である事に注意して下さい(ベクトルは、通常X、Y、Z座標を表す3つのスカラの集合です。また、値は傾斜(=勾配)、方向、横傾斜において一般的に回転を表します)。 『Geog Image Map Shader』は、『Image Map Shader』の特殊バージョンです 『Image Map Shader』と相当数の設定を共有しますが、地理空間データを扱うための新しい機能を備えます。 ノードに対応する画形式のリストが ここ で見る事が出来ます。TGは、そのページの表の「Compiled by default」のカラムに"Yes"と表記されたすべての形式に対応しています。OpenJPEG経由でJPEG2000にも対応しています。最も一般的に使用される画像形式に対応していますが、対応している形式のすべてが実証されているわけではないため、多くは問題ありませんが、一部は全く不明瞭である事に注意して下さい。 『Geog Image Map Shader』は、シェーダの画像投影(地理的投影と混同しないで下さい)を指定する事は出来ません。このノードが対応する唯一の画像投影は、"Plan Y"です。 ジオリファレンス設定は、Professional版でのみ使用可能です。しかしながら、画像の正確なサイズは、必要に応じてジオリファレンスに基づいて計算されます。 ノードが画像を読み込む時、画像の各ラスタバンド(チャネル)を順番に読み込みます。必要に応じて、読込中のラスタバンドごとに進捗ダイアログが表示されます。 ジオリファレンスされた画像を使用し、"Georeference"パラメータがチェックされている場合、画像は惑星上の正確な(地理参照)位置に配置されます。しかし、赤道での本子午線に相当する惑星の基点(TGにおいてのデフォルト)緯度0度、経度0度から遠ざかるにつれ、精度は低下します。ジオリファレンスデータを扱う際の精度を確保にするために、シーンカメラを合わせるエリアに惑星の基点を移動する事を推奨します。これは画像データではそれほど重要ではありませんが、画像をディスプレースメントや、ジオリファレンスされたDEMと共に使用している場合は、結果を生ずる要因となる場合があります。 惑星の基点を移動するのは簡単です。画像を読込み、"Georeference"パラメータにチェックを入れたとしましょう。それを惑星の基点を画像の南西に位置するように移動させる場合、以下の手順を実行します "SW corner lat long"パラメーターの右側にあるクリップボードアイコンをクリックします。 ポップアップメニューから"Copy coordinates"を選択します。これで、緯度/経線の両方のテキストフィールドの値が同時にコピーされます。 『Planet 01』ノード(デフォルトの『Planet』オブジェクト)のパラメータビューを開きます。これは【Objects】のノードリストで見付ける事が出来ます。または、ネットワークビューで『Planet 01』ノードをダブルクリックする事も出来ます。 クリップボードにコピーした値を、"Lat long at apex"パラメータの右側にあるクリップボードアイコンをクリックして、"Paste coordinates"を選択する事でペーストします。 この手順は、惑星の基点をシーンカメラを合わせるエリアに移動させ、最良の結果を確保にするために必須の措置です。 このノードでは、NODATA値を別の値に置き換える事が出来ます。NODATA値とは、有効なデータがない画像内のエリアを示します。通常、無効なデータとは画像内の黒い部分を言い表します。 『Geog Image Map Shader』は、すでにラスタデータが南北に位置合わせされた画像の場合に最も効果的に働きます。例えば、米国国土地理院データベース画像のいくつかは、画像範囲内で回転されたラスタデータを持っています。これらは現在正確に表示されません。『Geog Image Map Shader』は、今後これらの歪んだ画像に対応する予定です。それまでは、汎用なGDALツールを使用して、これらの画像を自分自身で歪めて調整する事となるでしょう。 ノードは、 GDAL と PROJ.4 を使用して画像ファイルを読込みジオリファレンスします。 設定 Image filename 画像ファイル このパラメータを使用し、読み込む画像ファイルを指定します。右側のフォルダアイコンをクリックして、ファイル選択ダイアログを開きます。 Locationタブ このタブ内のジオリファレンス設定は、Professional版でのみ使用可能です。 Georeference ジオリファレンス チェック時、ハイトフィールドは以下のフィールド値に準じてジオリファレンスします。未チェック時は、このノードが接続する『Heightfield Shader』によってコントロールされます。DEMはファイルから引き出された値によっても正確なサイズになるでしょう。 Auto georeference from file ファイルから自動ジオリファレンス チェック時、ノードはDEMのジオリファレンス情報を読み込みます。これは新しくノードを作成してファイルを選択した時に、ジオリファレンス情報を自動で読み込むために、デフォルトでオンになっています。ファイルの読み込みで、ノードがジオリファレンス情報を検出すると、"Georeference"パラメータを有効にします。これはまた、開かれたプロジェクトの一部としてのノードが読み込まれた際にジオリファレンス情報が読み込まれるという意味でもある事に注意して下さい。"Georeference"パラメータを無効にする時は、"Auto georeference from file"のチェックをオフにする必要があります。ジオリファレンス値に変更を加えた場合、このパラメータは無効になります。 Reproject on the fly プロジェクト再読み込み時に即時応変 チェック時、プロジェクトの読み込み時に、以前に設定されたジオリファレンスを再度有効にします。チェックを外す事で、以前の作業を再設定しません。 NW corner lat long 北西角の緯度/経度 ハイトフィールドの北西角の緯度/経度を設定します。 NE corner lat long 北東角の緯度/経度 ハイトフィールドの北東角の緯度/経度を設定します。 SE corner lat long 南東角の緯度/経度 ハイトフィールドの南東角の緯度/経度を設定します。 SW corner lat long 南西角の緯度/経度 ハイトフィールドの南西角の緯度/経度を設定します。 Position explicitly 手動で位置決め チェック時、ジオリファレンスを使用せずに、直接画像の位置を設定する事が出来ます。これを行うには、以下のパラメータを使用します。この手動による位置決めは、TGのすべてのバージョンで使用が可能です。 Position center 中心配置 これがチェック時、シェーダは画像の中心に合わせて配置されます。 Position lower 左下配置 これがチェック時、シェーダは画像の左下に合わせて配置されます。 Position 位置座標 配置するx、y、z座標を設定します。 Size サイズ 画像サイズをメートル単位で設定します。 Size from Image 画像からサイズを設定 このボタンをクリックすると、画像から使用可能なデータに基づいてサイズが設定されます。例えば、画像のジオリファレンスデータが5km×10kmのエリアをカバーしている場合、値は(5000、10000)に設定されます。 Border blending 境界の混合量 この設定は、周囲のテクスチャと滑らかに接合するために画像データの境界の混合量をコントロールします。数値の範囲は0から1です。0の場合、混合は行われず画像の境界がくっきりと現れます。1の場合は、画像の終端に最大限のグラデーションが掛かり、滑らかに境界を混合させます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェイダーによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invent mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Flipタブ Flip x x軸に反転 読み込んだ画像をx軸を中心に反転します。 Flip y y軸に反転 読み込んだ画像をy軸を中心に反転します。 NODATAタブ [NODATA]タブでは、画像データ内のNODATA値のピクセルを別の値に置き換えるパラメータを備えます。 NODATA値を持つピクセルは、データが欠落しているか無効である画像内のエリアを示します。下記のパラメータを使用する事で、これらの色や値、または透明に置き換える事が出来ます。 画像の読み込み時に、TGは画像ファイルに可能な限り密接に内部画像形式と一致させる事で、メモリリソースを最小限に抑える方法で置き換えます。しかし、NODATA値のピクセルを置き換えると、内部画像形式がより多くのメモリを消費する必要を生じる場合があります。例として、画像ファイルが8ビットのグレースケールのパレット化/インデックス化された画像であるとします。NODATA値のピクセルを置き換えて透明にする場合、TGは内部画像形式を8ビットから32ビットRGBAに変更し、使用するメモリ量を4倍にする必要があります。ジオリファレンス画像が非常に大きくなる可能性があるので、多くのメモリを使用できない場合は、この事を念頭におかなければなりません。 [Info]タブの"Raster and Projection Info"フィールドを確認すると、画像にNODATA値があるかどうかを確認する事が出来ます。 Replace NODATA values NODATA値の置き換え チェック時、イメージ内のNODATA値のピクセルを置き換えます。画像データを再読込する必要があるため、大きな画像では時間がかかる事に注意して下さい。下記のパラメータを使用して置換値を前もって設定してからチェックをオンにすると効率的です。変更後に[Update]ボタンをクリックする手間を省く事が出来ます。 Replace with colour 色を置換 これにチェックすると、NODATA値のピクセルを色で置き換えます。 NODATA colour value NODATAのカラー値 NODATA値のピクセルを置き換える色を選択する事が出来ます。画像がグレースケールのインデックス化/パレット化されている場合、この色の輝度はグレースケール値として使用します。 NODATA alpha value NODATAのアルファ値 置き換える色のアルファ値を設定します。0(完全に透明)~1(完全に不透明)の値を使用します。これは、1以外の値を指定すると、内部画像をRGBAに変更する可能性がある事に注意して下さい。 Replace colour mode 置換カラーモード このポップアップで、NODATA値のピクセルの置換方法を選択する事が出来ます -Channel by channel このオプションは、チャンネルごとにNODATA値のチャンネルを置き換えます。例として、画像にR、G、Bチャンネルがあるとします。特定のピクセルに、RチャネルはNODATA値を持ち、GチャネルとBチャネルには有効なデータがあった場合、ノードはNODATAカラー値からR値を取り、ピクセルのRチャネルを置き換えますが、GチャネルとBチャネルは変更しません。-Any channel このオプションは、いずれかのチャンネルにNODATA値がある場合、ピクセル全体を置き換えます。上記と同じ例として、RチャネルはNODATA値を持ち、GチャネルとBチャネルには有効なデータがあった場合、このオプションを使用すると、GチャネルとBチャネルに有効なデータがあっても、ピクセルはNODATAカラー値を使用して全体を置き換えます。 Replace with scalar スカラを置換 これにチェックすると、NODATA値をスカラ値で置き換えます。これは常にチャンネルごとに動作します。イメージピクセルの1つのチャネルだけがNODATA値を有する場合、そのチャネルのみが置き換えられます。 NODATA scalar value NODATAのスカラ値 NODATAを置換に使用するスカラ値を設定します。 Make NODATA transparent NODATAを透明にする チェック時、NODATA値を完全に透明にします。ピクセルのいずれかのチャネルがNODATA値を有する場合、ピクセルを完全に透明にします。この設定を使用すると、画像がRGBAに展開され、メモリ使用量が増加する可能性がある事に注意して下さい。 Update 更新ボタン NODATAの置換パラメータのいずれかを変更すると、このボタンをクリックして画像を更新します。これは、大きな画像は時間がかかる処理になる可能性が高いので、変更を自動で行わないようにしています。 Infoタブ [Info]タブには、画像に関する有用な情報が表示されます。画像サイズをメートルとピクセルで表示するだけでなく、画像データと画像の投影に関する情報も持っています。 このタブのパラメータはすべて読み取り専用です。パラメータを編集する事は出来ませんが、表示されたテキストフィールドを選択してコピーする事は可能です。 XY size (metres) XY間のサイズ(メートル) 画像サイズをメートル単位で表示します。この値は、ジオリファレンス情報から計算されます。ファイルに対して利用可能なジオリファレンス情報がない場合、1ピクセルのデフォルトスケールは1メートルと同等です。 XY size (pixels) XY間のサイズ(ピクセル) 画像サイズをピクセル単位で表示します。 Raster and Projection Info ラスターと投影情報 このフィールドは、ラスタデータの構造に関する情報と、画像ファイルの投影情報を表示します。最初の2行には、ラスタデータセットのサイズ(ピクセル)と画像のラスタバンド数を表示します。ラスタバンドは、地理空間画像ではカラーデータ以外のデータを表す場合を除いて、通常の画像チャンネルに似ています。画像内の各ラスタバンドについての情報を表示します。ラスタバンド情報の表示例 Raster band 1Colour interpretation RedData type Unsigned 8 bit integerBand doesn t have a NODATA value最初の行は、画像ラスターバンドのインデックスを示します。この場合、"1"です。2行目は、ラスタバンドの色の解釈を示します。色の解釈は、ラスタバンドのデータをどのように読み取るべきかを明示します。この場合、"R(赤)"であり、これはラスタバンドが画像のRチャンネルである事を示します。次の行には、ラスタバンドのデータタイプを示します。この場合、符号なし8ビット整数です。最後は、ラスタバンドのNODATAステータスを示します。この場合、バンドにNODATA値が存在しません。情報の最終区分は、画像をジオリファレンスするために使用する投影と座標系です。座標系は、OpenGIS Well Known Text( WKT )形式で表示します。 Colourタブ [Colour]タブには、『Geog Image Map Shader』が画像からカラー情報を生成する方法をコントロールする設定を備えています。 Apply colour カラーを適用 チェック時、このノードは画像からカラーを生成します。 Smooth interpolation 滑らかな補間 チェック時、画像のカラー値(明度)を滑らかに補間します。未チェックの場合、補間は適用されずに陰影付けされている点のピクセルからカラーが取得されます。そのため、チェック時に比べてブロック化されたような結果が与えられます。使用する画像によって使い分けると良いでしょう。 Unpremultiply アンプリマルチプライ処理 チェック時、このノードは画像のアルファ値で画像のカラー値をアンプリマルチプライ処理します。画像の透明部分の端に異常なフリンジ(縞模様)がある場合は、このパラメータを変更してみて下さい。 Convert to linear リニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、リニア(線形)色空間に変換する切り替えが行われたものと想定します。変換に使用されるガンマ値は、"Conversion gamma"パラメータで指定します。これは、グラデーションの濃淡をリニア上ではなく、人間の目に正しく見えるようにするために、ガンマ空間で処理する事で、濃淡の段階が滑らかに表示されます。 Data is linear データはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Conversion gamma 変換するガンマ値 "Convert to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Multiply RGB RGBの乗算 RGB値を設定する事で、画像を任意のグレースケールに調整します。 Offset RGB RGB値のオフセット RGB値のそれぞれのチャンネルに任意の値を付加します。(0-1) Displacementタブ このタブには、『Geog Image Map Shader』が読み込んだ画像からどのようにディスプレースメントを生成するかをコントロールする設定があります。 ディスプレースメント値は、画像内のピクセルの輝度を使用して計算します。 Apply displacement ディスプレースメントを有効 チェック時、読み込んだ画像を元にディスプレースメントを生成します Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 画像から計算されたディスプレースメント値をスケーリングします。値が1の場合変化はありません。値が2の場合ディスプレースメント値は2倍になり、値が0.5の場合半分になります。負の値はディスプレースメント値を反転させます。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメントが上方向、または下方向に方向にオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Smooth disp interpolation 滑らかなディスプレースメント補間 チェック時、画像からディスプレースメント値を滑らかに補間する事が出来ます。未チェック時、補間は使用されず、陰影付けされている点のピクセルからディスプレースメント値を取り入れます。これにより、ブロック化された結果が得られます。 Convert disp to linear ディスプレースメントをリニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、ディスプレースメント値が計算される前にリニア(線形)色空間に変換します。変換に使用されるガンマ値は、"Disp conversion gamma"パラメータで指定します。 Disp data is linear ディスプレースメント値のデータはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Disp conversion gamma 変換するディスプレースメントのガンマ値 "Convert disp to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Effectsタブ このタブには、透明度と半透明に関連する設定が含まれています。 Alpha as opacity 不透明度の適用 チェック時、画像のアルファチャンネルを不透明/透明として使用します。 Alpha as colour 色としてのアルファチャンネル チェック時、画像のアルファチャンネルがRGBチャンネルに置き換わります。これにより、有効なアルファチャンネルがグレースケール画像として表示します。 Create transparency チェック時、シェーダは画像の色に基づいて透明度を生成します。透明に使用する色は、"Transparency key"パラメータで設定します。 Transparency key 透明キー 透明度の生成に使用する色を設定します。例えば、緑色のエリアを透明にする場合は、アルファキーを緑色に設定します。 Key tolerance キーの許容値 このコントロールによって、"Transparency key"の色に似た色の濃淡を使用して不透明度を生成します。 Invert alpha/transparency アルファ/透明度の反転 チェック時、画像のアルファ/不透明(透明)度を反転します。 Use alpha/transparency for direct blending アルファ/透明度を使用して直接ブレンド チェック時、画像のアルファチャンネルまたは生成した透明度を使用して、画像を下地のサーフェスとブレンドします。未チェック時、透明部分はクッキーの型抜きと少し似た方式で動作をし、下地のサーフェスに穴をあけ、すべてのレンダリングを防止します。ただし、これをチェックすると、画像は切り取られるのではなく、下地のサーフェスとブレンドされるので、下地のサーフェスの色が見えるようになります。レンダリング例をいくつか挙げます これらのレンダリングは、地形上のサーフェスレイヤーとしてシェーダを使用しています。シェーダで使用される画像の赤い部分は半透明です。左画像では、ブレンドのない画像が表示されます。真ん中の画像は、"Alpha as opacity"にチェックするとどうなるかを示します。画像のアルファチャンネルは地形に穴をあける事で、灰色の部分は惑星の内部色が見えています。右側の画像は、"Use alpha/transparency for direct blending"がチェック時の動作を示しています。見てわかるように、赤いエリアは、穴をあける代わりに下地のサーフェスとブレンドします。"Use alpha/transparency for direct blending"を設定すると、不透明度の設定としてアルファが上書きされる事に留意する事が重要です。"Alpha as opacity"をチェックしてから、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックする事で、常に直接ブレンドの動作が得られます。 Translucent 半透明 チェック時、半透明を有効にします。右側のスライダは半透明の適用量をコントロールします。透過性は、サーフェスを通る光のフィルタリングの効果をもたらします。例として、葉のテクスチャに半透明を使用して、通過する光をシミュレートする事が出来ます。これは、不透明度/透明度と同じではありません。半透明については、半透明で詳しく説明しています。 Translucency tint 半透明の色調 半透明効果の色調をコントロールします。
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image(https //img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/yakotest/attach/157/14/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81-1.jpg,width=500) blankimg(https //img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/yakotest/attach/157/14/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81-1.jpg,width=50)
https://w.atwiki.jp/memewiki/pages/23.html
概要 Curse Imageは海外のインターネットミームである。 呪われた写真を示すこの語は、単に画像の質が悪いため不気味に見える画像や、それが非現実的、倫理的な画像であるため「Cursed Image」と呼ばれネタにされる。 また、Trever Henderson氏の作ったコラ画像はCursed Imageとして多く取り上げられる。 Cursed meme Mashup YouTubeのミームで、音楽をバックに特定の間隔でCursed Imageに分類される画像を流す動画。 バックで流れる音楽はBonfireやThe Lion Sleeps Tonightなどがある。 [+]コメントを投稿 [部分編集] 名前 コメント タグ 海外のミーム
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Mirror Image 2*風魔法レベル数の幻影を作り出し攻撃を当たりにくくします ダメージを受けると解除されます Mirror Image ジェム 疲労 内部ID 343 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 2 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates illusionary images of the caster. A skilled Air mage will get more images than a less skilled one. The images will surround the mage and make it harder for enemies to figure out which one to strike. The spell ends as soon as the mage is wounded. 和訳 この呪文は、術者の幻影を映しだします。熟練した風の魔術師は、より劣るものよりも多くの幻影を映せます。映像は魔術師を囲み、敵がどれを攻撃するべきか簡単には分らなくします。魔術師が傷付くと、呪文の効果は即座に消えます。 注記 術者に幻像を纏わせ、敵の攻撃の命中率を著しく低下させる防御魔法。かつては飛び道具や魔法にさえ対応したが、Glamour持ちはこれを戦闘開始時に自動で発動する仕様もあり、現在では近接攻撃のみに修正されている。 とはいえ、その効果は未だ凶悪。風魔法レベルごとに2つの幻影を映すので、高位の術者では異常な回避率を実現し、レベル1であってさえ命中率を三分の一まで低下させる。 一度でも攻撃が当たると効果が消えるため、敵が射撃や範囲魔法で対応してくるとあっさり効果が消えることもしばしばだが、そうした対策を持たない相手には本当に凶悪。運も絡むとはいえ、無傷で大軍を退けることも不可能ではない。 対応する側は範囲攻撃や全体攻撃か、敵が大型なら射撃精度100の単体魔法で剥がしてしまうのが良いだろう。盾を持たない相手であれば弓兵の大群や、投槍などの牽制武器を持つ歩兵でもそこそこ剥がせる。 一定ターン残り続ける雲を発生する魔法も有益。そのターンで浴びた敵のみでなく、後から突っ込んできた相手の幻影も剥がせる。とくに一般兵がGlamour持ちでそこらじゅうが幻影だらけのときには価値が高い。 コメント 名前 コメント
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スクリプト一覧表に戻る マウスオーバで被参照レスPopup 目次 マウスオーバで被参照レスPopup目次 ファイル名 ダウンロード 概要 スクリーンショット コメント ファイル名 PopupExtractRef.js ダウンロード このページ下部の添付ファイルjane_s0362.zipをクリック http //vamp.s9.xrea.com/updata/9049.zip (2011/03/03版) 概要 (スクリプトのOutlineより抜粋) MainMenuの"被参照レスPopup"のチェックでON/OFF切り替え 。 popupRes.htmlが無い場合はデフォルトのSkin(又はRes.html)が適用される スクリーンショット http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1253845280/599-603 599 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 18 16 39 ID /Jl/0k0g0 マウスオーバで被参照レスPopup(PopupExtractRef.js)でデフォルトは Shift押し下げ時はPopup無効 になってるんですけど、これをCtrlに買えるには 何行目のどの部分をかえればいいのですか? 仮想キーコード http //yokohama.cool.ne.jp/chokuto/urawaza/prm/virtual_key_code.html を参考にしShiftの16進数「10」がどこだか分からなくて・・・。 試しに39行目の if ((JaneScript.GetKeyState(16) 10000000) != 0) の10000000を11000000にしてみましたが、上手く機能せず。 どなたかご教授お願いします。 600 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 20 27 14 ID m4kb7De10 16進数の10は、10進数の16 16進数の11は、10進数の17 601 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 23 53 24 ID QScuN13Z0 GetKeyState(17) 603 名前:599[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 01 01 26 ID tfTnf9MN0 600 601 有り難う御座います。 おかげでCtrlに変えることができました。 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1273395412/468 468 :Jane使いの名無しさん[sage]:2011/03/03(木) 00 35 15 ID JKqDTswX0 467 久々に使って見たけど不具合が起こるスレが見つからない 何か気付いた人がいたら勝手に直して再配布しといて http //vamp.s9.xrea.com/updata/9049.zip Trim()でレイアウトが崩れる対策だけしてみた http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1273395412/572,579,580 572 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 08 44 51 ID VUj+4WiU0 マウスオーバで被参照レスPopup110303使用。 ExtractRed.jsで抽出したレスをポップアップをすると PopupExtractRef.jsのスクリプトエラー (行 62, 文字 4) リストのインデックスが範囲を超えています (-1) とエラーが出てしまいます。再現を確認できたのは以下のスレッドです。 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1312081517/ 579 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 02 16 07 ID kM3zTaLr0 うちもなった そのスレをExtractRed.jsで抽出したもののレス番号リンクが 過去ログURL付きになってて、解釈に失敗してRangeBegin(0)に -1が入っているのが原因みたい、そうなる原因はわかんね 例えばなぜかレス番1のリンクURLは↓のようになってる menu //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1312081517/ http //hibari.2ch.net/streaming/kako/1312/13120/1312081517.html1 このためクリックしてもレス番メニューが表示されない 580 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 04 19 12 ID 1nAJW+hY0 で、↑が原因ならとりあえず45行目を下のようにしとけばいいかと var uri = Url.replace("menu", "http"); ↓ var uri = Url.replace(/\nhttp \/\/.+\.html/, "").replace("menu", "http"); あと保険で59行目を下のようにしておいてみるとか if ((BaseThread == undefined) || (!num)) ↓ if ((BaseThread == undefined) || num 1) コメント iswebライト終了でDL出来なくなっているのでここへ添付しておきました。 - 名無し~3.EXE 2010-11-13 09 31 46 上の更新履歴にあるリンクは実質.htmなのにjane_s0362.zip としてダウンロードできてしまう 添付ファイルは↓↓なのですね - 名無しさん 2011-02-10 11 49 29 紛らわしそうなので履歴は消してしまった - 名無しさん 2011-02-12 13 45 55 スクリプトスレに挙がってたの追加 - 名無しさん 2011-04-23 15 53 37 「ちょっと変えたいpre-α」に変なものが登録されてるとURLの最後に余計なものが付いたりします 初心者FAQ ttp //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1047207012/246 - 名無しさん 2012-10-24 01 08 38 名前
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/12.html
Imageモジュール 概要 http //drupal.org/project/image 画像をアップロードするためのモジュール。 特徴 アップロードされた画像のサムネイルやプレビューが作成される。 アップロードした画像は画像ギャラリー内で一覧することが可能。 画像ギャラリーはtaxonomyモジュールと連携することで実現。 注意事項 同一のファイル名で複数の画像をアップロードすることはできない。 画像は「files/image」の下に作成される。 対応バージョン Drupal 4.6以降 スレでの話題 755 :nobodyさん:2009/01/08(木) 18 28 34 ID ??? みなさん画像アップロードツールは何をお使いですか? 古くからのユーザーにとっては imageとimg_assistが定番のコンビのようですが 最近はIMCEの評価が高いようです 自分は6系でサイト作ろうとしているのですがimageが6系ではアルファバージョンしか出ていないので IMCEを使おうかなと これ一つでアップからリサイズまでできてしまうので便利ですよね てなことを考えながら両方入れてみて弄ってる状況です 次の7系ではCCKあたりがコアとして付属するという噂も聞きますが画像アップローダはどれが定番になっていくのか 情報通の方ご存じないでしょうか? 758 :nobodyさん:2009/01/09(金) 13 10 05 ID ??? 755 Imageは6.x-devを入れて問題ない。Img_assistは3.x-devが出ている。 イメージブラウザとしてはIMCEの方がエレガントだと思う。 IMCE-1.1を入れているが、FCKeditorのconfig.php書き換えが面倒かな。 lightbox2-1.9との自動インテグレーションをしたい場合はImg_assistの方が 良いような気がする。
https://w.atwiki.jp/webmarketingyougo/pages/21.html
ASP(Application Service Provider)とは、ネットワーク経由によってソフトウェアやソフトウェア稼働環境を提供する事業者・ビジネスモデルのことを指します。 SaaS(Software as a Service)の同意語として扱われることが多いです。 ASP型のツールが利用されている分野として、主に下記の例などが挙げられます。 ・オープンソース開発のコミュニティ基盤 ・分散ソフトウェア開発のエンジニアリング環境 ・財務会計 ・給与計算 ・グループウェア ・営業管理、顧客管理、ICT資産管理 ・販売管理、在庫管理 ・コンピュータウイルスのチェックソフトや除去ソフト ・インターネット上の風評監視サービス Marketing Bankで扱っているツールの多くはASP型のツールです。